A la espera de recibir el
ejemplar impreso del primer suplemento de RuneQuest
6, la antologĂa de escenarios Book of
Quests, estoy leyendo el pdf, enviado en el momento de la compra, pues si
se adquiere directamente a The Design Mechanism es incluido gratuitamente con
la compra del libro.
Las aproximadamente 224 páginas
de este producto contienen siete escenarios que pueden ser jugados de forma
independiente, o utilizados en el orden presentados para formar el esqueleto de
una campaña. Como suele ser habitual en este tipo de planteamientos, hay un
villano que tardará un tiempo en ser advertido, no asà sus primeros
movimientos, que aunque no se relacionen con él, suelen ocurrir allá donde haya
PJ para resolver la papeleta.
Todo esto ocurre en un reino
llamado, curiosamente “El Reino” (The
Realm), una regiĂłn que viene lo suficientemente detallada como para
soportar los escenarios que se desarrollan allĂ, aunque no está adscrito a
ningĂşn entorno de campaña, lo que llamarĂamos “Portal de los Mundos”, asĂ que
puede ser trasplantado a cualquier entorno. Incluso si eso no resulta factible,
por lo detallado de algunos entornos de campaña, los propios escenarios pueden
ser exportados con suma facilidad. Prácticamente han sido diseñados para ello.
Por mi perfecto, esta forma de presentar genéricamente el entorno de campaña me
parece cada vez mejor.
El entorno en el que se juega por
defecto esta antologĂa es bastante escaso en magia. Se trata de hacerlas al
estilo Espada y BrujerĂa, asĂ que la magia es terreno casi exclusivo de las
profesiones que la incluyen especĂficamente (Chamán, Sacerdote, MĂstico y
Hechicero), la Magia Vulgar está disponible para todos, pero hay que aprenderla
por el camino, no se empieza armado con conjuros de este tipo. Y la
recuperaciĂłn de Puntos de Magia requiere de sacrificios y ceremonias, nada de
regeneraciĂłn natural de la propia reserva. De todos modos, hay algunas notas
para adaptar todo esto a escenarios más ricos en magia, como Glorantha.
Los autores son mĂşltiples, cada
escenario cuenta con los suyos propios, con Lawrence Whitaker a modo de
director de orquesta, coordinando todo el proceso, y Peter Nash cumpliendo el papel
de editor. Las ilustraciones cuentan a cargo de Dan McKinnon y Pascal Quidault,
quien también se hace cargo de la portada, igual que lo hizo con la del manual.
Las ilustraciones son muy
escasas, unas catorce en todo el libro, más o menos, de calidad similar a las
de las empleadas en el manual de RuneQuest,
eso es, más bien discretas, aunque correctas. Mapas hay muchos, muchos más,
parece que no habrá problemas en ese sentido. Y la ilustración de la portada es
de gran calidad. Un poco menos espectacular en el color que la del manual, pero
en cualquier caso me ha gustado mucho.
No me molesta demasiado esta
falta de ilustraciones, la verdad. Será por la cantidad de productos de Pathfinder que tengo, que siempre
contienen muchas ilustraciones muy elaboradas. Creo que a RQ le pega mejor un estilo más sobrio. Ojo, sobrio, no soso. Monster Island, el siguiente producto a
esperar, sĂ deberĂa contener una buena cantidad de ilustraciones, puesto que
parte del libro estará dedicada a un nutrido bestiario con el que poblar la
isla. Ver algunas de las ilustraciones, como las del fabuloso Russ Nicholson, me
hacen pensar que Monster Island
entrará mucho más por los ojos que Book
of Quests.
Los escenarios parecen ser
variados, con tramas muy distintas que deberĂan dar lugar a historias muy
diferentes a lo largo de la campaña. El Ăşnico que por ahora he leĂdo con mayor
detalle es el primero, Caravan, el
cual, puesto que es la introducciĂłn, tiene que cargar con unos cuantos tĂłpicos
para reunir al grupo y poner a trabajar juntos a los PJ. Sin embargo, está
lleno de detalles coloristas sobre la vida de la zona, asĂ que el asunto se
resuelve más que satisfactoriamente.
Los siguientes escenarios,
librados del lastre que supone comenzar con un nuevo grupo, son menos manidos
en los acontecimientos tratados, por lo que he podido ver.
A falta de recibir el ejemplar
impreso, no puedo sino suponer que sus valores de producción serán similares a
los del manual, lo cual serĂa más que suficiente para mĂ. El libro tiene un
precio de unos sorprendentes 19$, lo que me parece francamente barato,
comparado con lo que estoy acostumbrado a ver por ahĂ. Un libro de rol con este
tamaño, ya sea publicado por grandes editoriales o por grupos casi artesanales,
suele ser bastante más caro. Puede que se deba a la falta de ilustraciones, espero
realmente que no se trate de una deficiencia en el formato. PreferirĂa no tener
que encontrarme con, por ejemplo, cubiertas endebles similares a las del manual
de El Reino de las Sombras o Asturies Medievalia, dos libros que me
gustan mucho y que no merecen la encuadernaciĂłn que les pusieron.
Espero que la confianza
depositada en TDM merezca la pena y el libro esté a la altura del manual. Pero
en fin, cuando tenga el ejemplar saldré de dudas. Mientras tanto, seguiré con
la lectura del pdf. Ya complementaré esta entrada con más información sobre el
contenido del libro, aunque eso sĂ, evitarĂ© spoilers de cualquier tipo.
Hace un tiempo, en The Design Mechanism
pusieron Caravan, el primer escenario
de la antologĂa, en descarga gratuita. Puede encontrarse aquĂ.
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