miércoles, 28 de mayo de 2014

Éxito en la campaña, lo que viene después, y otras cosas

Treinta y tres mil trescientos tres euros. Parece uno de esos números de lotería que casi nadie quiere "porque es más difícil que salga".

Bueno, la verdad es que sí parecía difícil que se alcanzara esta cifra cuando comenzó la campaña de crowdfunding. La suma final casi ha triplicado la cantidad inicialmente solicitada por Runa Digital. No sé si alguien esperaba semejante éxito. Sé que yo no lo hacía. Personalmente, lo único que pensaba que saldría de esto es que se alcanzase la cantidad mínima, y luego a esperar poco tiempo antes de recibir el ejemplar.

Pero resulta que el viejo juego todavía tiene mucho tirón. Actualizado, sí, con añadidos que son el resultado de algunas innovaciones en el diseño de juegos aparecidas en los últimos años. Pero al final, el núcleo sigue siendo el mismo. No costaría mucho jugar escenarios de la primera edición, la de 1978, con este manual, actualizando los datos al vuelo.

La nostalgia, sería inútil negarlo, debe de haber tenido gran importancia en este éxito. Jugadores a los que, como a mí mismo hace un par de años, se les removería algo por dentro al ver que uno de sus clásicos roleros volvía a subir a la palestra. Pero del mismo modo que esto es innegable, también se ha de reconocer que el juego ha creado expectación entre jugadores nuevos. Incluso, algo que me sorprendió muy agradablemente, se ha dado el caso del ocasional nostálgico que, al inspeccionar con más detalle el sistema, se da cuenta de que usarlo en la mesa de juego va más allá del mero ejercicio de rememoración; Efectivamente, es un manual que cuenta con méritos propios.

Así que la campaña ha sido todo un éxito. Me alegro, y mis felicitaciones a Runa Digital por la iniciativa que han demostrado trayendo este juego de nuevo al castellano, dieciocho años después de la publicación del último suplemento traducido por Joc Internacional.

Ahora, sin embargo, viene la segunda parte. Se han vendido algunos centenares de manuales en el crowdfunding, compras que muchos aficionados han realizado espoleados por la creciente cantidad de extras añadidos al libro. Pero una vez los manuales sean impresos y distribuidos para su venta en las tiendas, carecerán de estos ganchos adicionales. Se comprarán o no en base únicamente a sus propias cualidades. Y a falta de saber el nivel de calidad del contenido, lo único que el aficionado que se acerca por primera vez a RQ tiene para juzgar la posibilidad de realizar la compra son los valores de producción del artículo, y su precio.

Es un libro caro. Cuarenta y cinco euros, edición en rústica, en blanco y negro, y con ilustraciones discretamente correctas -aunque la de la cubierta me parece fabulosa-, son factores que no juegan a favor de la competitividad de este manual. Sí, son más de cuatrocientas páginas, se trata de una pequeña tirada, y el precio se habrá ajustado todo lo posible -los manuales de The Design Mechanism no son más baratos que los de Runa Digital-, pero con todo, más de un posible comprador juzgará que el precio del manual es excesivo. Sobre todo si se le compara con otros, como Pathfinder. Que a la larga es un juego mucho más caro, por cierto, pero también con una presentación más espectacular.

Al menos, estoy seguro de que cualquier aficionado que se plantee siquiera la compra de un manual de RuneQuest, se tomará la molestia de informarse antes. De valorar si realmente merecerá la pena gastar el dinero en este juego. Mi respuesta es la de un rotundo sí. Es un manual muy completo, que permite plasmar un amplio abanico de historias, y que no requerirá de nuevos suplementos de reglas para mantenerse al día.

Más importante todavía para el éxito de este juego, es que, bueno, se le de uso. Que se juegue, que se le de la oportunidad de demostrar sus virtudes. Esa, creo yo, es la mejor manera de eliminar la desconfianza, de despejar cualquier duda que alguien pueda albergar sobre si merece la pena o no hacerse con el manual. Probarlo en una sesión es la mejor forma de decidir si puede gustar o no.

Y tampoco estaría mal un buen soporte del sistema por parte de Runa Digital. El Game Master´s Pack, que en la edición original es un producto libremente disponible para su descarga por cualquier aficionado o curioso, se ha convertido en el CF en un extra exclusivo de los mecenas. Lo mismo, parece ser, con algún otro extra, como la nueva hoja de personaje. Espero que la editorial no descuide a los aficionados que optan por comprar el manual en una tienda especializada, y les haga partícipes de este tipo de recursos.

Pero eso queda para más adelante. Por el momento, reiterar mis felicitaciones a la editorial y a los mecenas, que han comprado un muy buen juego con un montón de extras adicionales.

Al margen de todo lo anterior, la exitosa finalización del crowdfunding de RuneQuest no ha sido la única novedad relativa a este juego de los últimos días:

-TDM ha puesto en preventa su nuevo suplemento para el juego, Shores of Korantia. Recordemos que se trata de una guía regional para el entorno de campaña ideado por su autor, Jonathan Drake, y que ya comenzara a describir en otra guía análoga, en aquella ocasión para Legend, que llevaba por título Age of Treason. En ambas ocasiones, el contenido de ambientación y reglas comparte espacio con una serie de escenarios preparados para ser jugados a modo de campaña. Según Lawrence Whitaker, el manual debería estar impreso y listo para su envío alrededor del día diez de junio.

No es la única novedad que presenta la editorial. Ships and Shield Walls es un pequeño suplemento, de alrededor de treinta páginas, que contiene reglas tanto para la navegación como para los combates de masas. Las reglas de navegación están extraídas de Shores of Korantia, y las de batallas forman parte del futuro suplemento Mythic Britain, así que contar con ambos volvería redundante el contenido de este pequeño libreto, que se vende tanto en pdf como en versión impresa.

Como nota adicional, parece que los gastos de envío desde EEUU se han encarecido notablemente, lo que hará que muchos se echen atrás a la hora de realizar pedidos directamente a TDM. Esperemos que alguna tienda tome nota y ponga estos productos a la venta de forma más accesible para los aficionados europeos.

-Los interesados por RQ cuentan ahora con un par de nuevos puntos de reunión para intercambiar opiniones, contenidos e ideas acerca de este juego y todo lo que lo rodea. El recientemente inaugurado Foro de RuneQuest ya está comenzando su andadura. Creado a iniciativa de eugeniovergel, ya está reuniendo a unos cuantos jugadores dispuestos a compartir información y debatir sobre cualquier punto referido al juego. El foro, aquí.

No ha tardado mucho en seguirle una comunidad de aficionados aparecida en Google+, bajo el nombre RQ6 Spain. Fundada en esta ocasión por Luis Alfaro y bajo los auspicios de Runa Digital, tiene objetivos similares al foro, pero trasplantados aquí al ámbito de la red social. Se puede ver aquí.

39 comentarios:

  1. Sobre lo recaudado en el CF estoy contigo en que parece un decimo de loteria que nadie quiere, es curioso leer esto, sobre todo cuando el otro dia lo apunte en un post-it para comprar dicho decimo para el sorteo de navidad.

    Sobre el precio del libro, estoy contigo que no es barato (yo opte por la tapa dura y sus 55 euracos). Bueno, no era barato al principio cuando aun no habiamos alcanzado (o recien logrado) el minimo.

    A medida que se desbloqueaban los extras el manual iba saliendo más barato:

    55 € (Manual en tapa dura).
    - 5€ gastos de envio
    - 15€ la pantalla de carton
    - 8€ bloc de 50 hojas de personaje
    - 8€ revista impresa
    - 4€ pareja de dados

    Estas cuentas aproximadas ponen el precio del manual de tapa dura en 15€... vamos, lo que viene siendo un chollazo.
    - 3€ mapa del setting mediterraneo (pongo 3€ por poner algo, porque no sabria decir cuanto)
    - 4€ por pdfs (la GM's Pack y el Escenario Mediterraneo)

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    1. Al decir que es un libro me caro, me refiero al momento en que se ponga a la venta en las tiendas. Por supuesto que la participación en el mecenazgo ha supuesto abundantes beneficios que compensan de sobra el coste -yo también he aptado por un manual en tapa dura-, pero cuando llegue el momento en que los libros deban ponerse en los estantes de las tiendas, serán cuarenta y cinco euros por el manual, sin más. Y es un precio, que me temo, echará para atrás a más de uno.

      En realidad, es posible que no haya tanta diferencia. Pensando en, por ejemplo, La tirada en rústica de El Reino de la Sombra, se trataba de un manual de unas trescientas sesenta páginas, en blanco y negro -excepto unas pocas ilustraciones al inicio de cada capítulo-, por un valor de 35€. RQ valdrá diez euros más, contando con que se aventaja en unas ochenta o noventa páginas al manual de Nosolorol. Puede que no sea tanta diferencia.

      Pero al compararlo con Pathfinder, o Dungeon Crawl Classics, la diferencia es más notable. Por eso digo que es importante que los posibles compradores sean conscientes de la calidad del juego.

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    2. En eso tienes razon, que el precio en tienda ya no sale tan a cuenta.
      El Reino de la Sombra es un juegazo y como yo muchos hemos pagado su precio con gusto, creo que la gente que compre el RQ6 pagara gustosa el precio.

      Para llegar a un mayor número de posibles compradores, espero que Runa Digital ponga en el futuro a la venta el manual en digital. Aunque sea un adorador del papel, hay que admitir que el pdf ha venido para quedarse.

      PD: Sobre el Pathfinder decir que aunque bajase de precio me seguiria pareciendo caro, pero claro esta que esta es un visión objetiva y depende de lo que cada uno busque en un juego.

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    3. Yo creo que, en efecto, no hay tanta diferencia. Porque no podemos comparar a Runeques 6 con Pathfinder, que podemos decir que es el extremo más boyante del mercado de los juegos de rol junto a D&D. Ni la tirada es la misma, ni el dinero que mueve es el mismo, ni el tipo de empresa... salvando esas distancias, 45 es un precio caro, pero tampoco tan caro comparando con otros manuales indies actualmente en el mercado, por ejemplo Paranoia o el próximo Traveller de Quaestron.

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    4. Esta claro que para alguien que quiere empezar y no sabe mucho (o no sabe ná) de los juegos de rol es un desembolso considerable.

      Pero tambien era un desembolso considerable cuando nosotros empezabamos y nos lanzabamos a la aventura comprando en mi caso el Manual del Jugador, el Manual del Dungeon Master y el Compendio de Monstruos para comenzar a jugar al Advanced Dungeons & Dragons.
      Con un precio medio de 3500 pesetas hace un total de 10500pesetas (algo más de 61€).

      Vamos, que como todos sabemos cualquier hobbie es caro ya sea el maquetismo, airsoft, slot, pesca... pero cuando uno quiere iniciarse en alguno de ellos sabe que tendrá que hacer un desembolso inicial.

      Luego esta el tema de si un manual es más o menos caro comparado con otros, creo que en estoy hay que recordar que "las comparaciones son odiosas" y lo que para unos les parecer una cosa no es asi para otros.

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    5. @Javier: Pues también tienes razón en eso Traveller y Paranoia se van a encontrar con el mismo problema.

      Pathfinder es en realidad bastante más caro, porque necesita como mínimo el básico y un bestiario para poder jugar. Aun así, es una compra que puede entrar por los ojos. RQ es mucho más discreto en ese sentido -aunque me parece mucho más completo-, y con algunos aficionados, eso es un handicap.

      @Pablo Pazos: Sí, en su momento, comprar los tres manuales de AD&D suponía un desembolso mayor. Pero hay una diferencia entre ambos casos. En 1992, AD&D era la cima en lo que a valores de producción se refiere. Era más caro, pero no se podía discutir que también era el más espectacular en diseño, que usaba muchos y buenos ilustradores, páginas a color, etc. Hoy día, más de un aficionado considera que la edición de RQ está bajo la línea, precisamente porque no es en color, ni va en tapa dura, ni cuenta con impactantes ilustraciones.

      Por eso insisto en que se debe remarcar la calidad del juego. Que al final es lo que importa. Otros manuales lucirán mejor en la estantería, pero donde realmente brilla un juego de rol es en la mesa, cuando se le da uso.

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  2. Todos sabemos que para que un juego funcione comercialmente es fundamental contar, sobre todo al principio, con buenas aventuras donde se pongan en práctica las reglas y se demuestre lo característico del juego y su ambientación. Cuando RQ6 se publique será sólo un manual de reglas sin suplementos jugables en el mercado que permitan hacerse una idea a los directores de juego novatos de qué va todo eso. Por eso me parece importante dotar al juego de buenas aventuras al principio. Es lo que atrae gente y queremos que la línea tenga vida, así que necesitamos que más gente se acerque a él aparte de nosotros, los mecenas.

    No sé si La Isla de los Monstruos es un buen suplemento de iniciación (¿lo es?), pero no parece que El Libro de las Búsquedas lo sea especialmente. Ahí ya tendrá que decidir Runa Digital qué publica, o si sería mejor adaptar antiguos suplementos más adecuados de MRQII, por ejemplo (aunque imagino que esto requeriría más negociaciones).

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  3. Coincido 100% con lo que ha dicho Cronista; el libro, por los motivos que sean, es caro.

    Si alguien llega a una tienda y pone de lado el Pathfinder (que tambien es muy buen juego, aunque es de otro estilo) y el RQ6 se preguntará porque el RQ6 es más caro. Pero, ¿de verdad hoy en día alguien va a la tienda y compra un juego de rol sin saber lo que compra? (excluyo la gente que compra el libro como regalo)

    El manual es caro comparado con otros, pero tambien es cierto que un jugador de RQ solo necesita ese manual y, si quiere jugar en Glorantha, el futuro Aventuras en Glorantha. Comparado con el desembolso de los cientos de suplmentos de jugador, de razas, de equipo, de magia, de... de otros juegos es una ganga.

    Tambien es cierto que los mecenas del RQ6 hemos sacado un buen pack por nuestra inversión; pero al fin y al cabo es una apuesta que hacemos por una editorial completamente desconocida y sin publicaciones previas.

    El problema del RQ es el de toda la vida: tiene pocos "manuales para jugador" (si exceptuamos el básico, los jugadores no necesitan nada más). Así, si del manual básico hacen una tirada (generosa) de 500 ejemplares, de cuanto debería ser la tirada de un suplemento de aventuras, como la Isla de los Monstruos o el Libro de las Búsquedas? (¿es la traducción oficial de Book of Quests?) ¿200?

    ¿Puede una editorial pequeña afrontar la traducción y publicación de un manual con tiradas tan cortas?

    Lo veremos. Me gustaría pensar que sí, pero francamente lo veo difícil.

    PD: No creo que La Isla de los Monstruos sea un buen suplemento de iniciación. Al contrario, creo que es un manual para jugadores y másters expertos (en el rol, no necesariamente en RQ). Eso no quita que sea un manual excelente.

    PD2: Yo creo que Runa Digital debería animar a que los másters veteranos creen sus propias partidas y ofrecerlas ellos de forma gratuita, una vez revisadas, a través de su web, de forma que los nuevos jugadores tengan material para jugar.

    PD3: Cronista, aunque escape al ámbito de tu blog, de corazón creo que sería una buena idea entrevistar a la gente de Runa Digital y que nos cuenten sus planes de futuro. Sería bueno para nosotros y para ellos. Y creo que con tu conocimiento del RQ eres la persona indicada ;)

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    1. Bueno, Runa Digital es una editorial nueva, pero no tan desconocida si tenemos en cuenta que dos de sus tres integrantes (Fran Castillo y Hugo González), forman parte de Conbarba, con la que están demostrando hasta ahora su buen hacer. Personalmente, eso me dio más seguridad al hacer el mecenazgo, no es lo mismo que hacerlo con una empresa sin ningún tipo de referencia anterior.

      Aquí hay una entrevista a Juan Luis, el otro integrante, de antes de que se acabar el mecenazgo: http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/2014/05/mensaje-secreto-07-05-14.html

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    2. Gracias Javier por el enlace a la entrevista. A ver cuando encuentro el momento de escucharla.

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    3. En el Game Master´s Pack venían un par de escenarios preparados. No son para tirar cohetes, pero sirven para empezar a probar el juego.

      Personalmente, no recomendaría Book of Quests como iniciación al sistema. Limita mucho el uso de la magia -aunque no tanto como Monster Island- y algunos de sus escenarios contienen varios combates demasiado seguidos, desoyendo algunos de sus propios consejos.

      No digo que sea un mal suplemento, porque me parece bueno -alguno de los escenarios contiene muy buenas ideas-, pero al no hacer uso de todas las reglas del manual, quizá decepcione un poco a quien no haya jugado antes.

      No he podido leer Shores of Korantia, así que no puedo valorar este otro manual, ni la campaña que contiene.

      Faltaría ver el escenario de Mediterráneo Mítico. Con suerte, será justo el tipo de material de apoyo necesario para poder empezar a sacar partido pronto al manual básico de RQ.

      @Albert: No digo que Pathfinder sea mal juego, todo lo contrario. Ha sido mi manual de cabecera durante tres años, en los que dirigí varios Adventure Paths y algunos escenarios sueltos. Pero es muy caro, sobre todo si uno se quiere mantener al día. Literalmente, resulta menos caro seguir todas las líneas de juegos d100 que comprar todo lo que Paizo publica de Pathfinder. Y teniendo en cuenta que algunos Adventure Path requieren de determinados manuales más allá del básico, la pelota se va amontonando.

      En TDM dejaron claro que no habría ningún manual de reglas después del básico. Todo lo importante va en ese libro. Luego han ido sacando esas pequeñas expansiones, como Firearms o Ships and Shields Walls, pero no creo que eso pueda equiparse en realidad a los Ultimate o las Advanced Guide de Pathfinder.

      Y como bien dice Javier, la editorial es nueva, pero entre sus fundadores los hay de sobrada solvencia en esto de la publicación rolera. Lo de proponerles una entrevista se me había pasado por la cabeza, pero por el momento no me he decidido a ello.

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  4. Pues tendremos que esforzarnos porque el juego pille popularidad y la gente no se pregunte si debe comprarse o no el manual, si no que duden en que ambientación jugar...

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    1. A ello, pues. Aunque los que tienen que ponerse las pilas en esto también son los señores de Runa Digital. Su escenario del Mediterráneo Mítico debería estar preparado a la par que el manual, para que la afición cuente con material ya preparado para jugar.

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  5. Poco que añadir a todo lo dicho, pero un detalle; el manual en castellano acabará siendo de mayor calidad que el original yanquie. Tendrá más ilustraciones y además en tapa dura y el precio real serán 50€ (los cinco euros son de gastos de envíos) cuando el original vale 50$. Vale que los gringos cobran más que nosotros y está el tema del cambio, pero me parece que están a la par en el precio y la calidad no es comparable.

    Respecto al precio en tiendas pues la cosa está en la distribución, si tienen que cobrar 5€ de gastos de envío por cada manual (aunque envíen tres o cinco) pues es lógico que la tienda acabe vendiéndolo a 55€. De hecho, ¿no debería venderlo más caro si a ellos les ha costado ese precio? ¿Qué pasa que la tienda no gana nada? Con una buena distribución (que obviamente depende de la tirada) el manual podría salir con su precio original de 40/50 en función de si es rústica o tapa dura. Aún con todo es algo caro, Ars Mágica 4ª (de la que nadie apenas habla) tiene un precio de 45€, tapa dura y un número de páginas similar, y además a todo color. Ahí sí que hay un manual competitivo, pero claro hay una editorial asentada detrás.

    Por último, si preocupa que las noveles se acerquen al juego, creo en mi modesta opinión que lugares como el foro o el grupo de G+ harán más por su difusión que cualquier aventura o suplemento que se edite. Si en esos lugares hay buen feedback, material y comentarios, las nuevas generaciones (que se mueven mucho más por Internet) seguro que serán capaces de ver que RQ VI es un juegazo. Por que es un auténtico juegazo...

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    1. No pongo en duda que el precio al que sale el manual es el mínimo para que todos los implicados encuentren rentable el esfuerzo puesto en la producción. Las circunstancias son las que son y hay que tratar con ello.

      Pensaba que la tirada realizada para la distribución en tiendas era de manuales en rústica. Supongo que con los de tapa dura a los que aludes son los adquiridos por las tiendas durante el mecenazgo.

      Precisamente en ánimo de esa difusión se han creado el foro y la comunidad de G+, para fomentar este juego.

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  6. Pregunta tonta, respecto a algo comentado en la entrada... ¿el Game Master's Pack no estaba en castellano, en descarga en la propia web de The Design Mechanism? :S

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    1. Estaba y sigue estando.

      Lo que pasa es que, al cambiar numerosos términos en la versión final que saque Runa, para actualizarlo hay que ajustarlos.

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    2. Si, lo está. Es una traducción autorizada por DM y realizada por M. Alfonso Garcia.

      Pero supongo que Runa Digital ofrecerá una revisión del mismo adaptada a los términos usados en la traducción del juego.

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    3. Desde mi punto de vista ese extra la verdad que sobraba...
      Por parte de Runa Digital quedaba mejor ponerlo a disposición del que quiera en su página web en vez de añadirlo en el CF.

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    4. Confío en que eso sea lo que finalmente acaben haciendo. Tampoco me hizo demasiado gracia al verlo, ni por tratarse de un producto actualmente disponible en libre descarga ni por privar a los no participantes del CF de material de apoyo. El libreto con las tablas impresas, en cambio, sí era una buena idea.

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  7. El éxito de la campaña de mecenazgo de RuneQuest 6 no es el final del camino, sino el principio. Ojalá Runa Digital consiga crecer lo suficiente como para sacar una segunda tirada del libro (si se agota la primera) y tenga la capacidad de sacar suplementos adicionales como el Monster Island o Aventuras en Glorantha.

    Para mí algo que realmente haría que RuneQuest 6 triunfara sería conseguir que más gente pudiera sacar sus propios suplementos y aventuras para el juego. Pero ahí entraríamos en el tema de que Runa Digital tiene los derechos, y que la de RuneQuest 6 no es una licencia abierta. Si se resuelve este tema satisfactoriamente, le auguro un buen futuro a RuneQuest 6. Si no... ya veremos.

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    1. Exacto. El éxito de la campaña de mecenazgo puede ser interpretado por algunos como un mero ejercicio de nostalgia -yo estoy convencido de que no es así-, pero lo que realmente determinará su éxito, y por tanto, su continuidad, es lo que pase a partir de ahora.

      Desconozco los detalles de la licencia Gateway, pero desde luego, parece que abierta no es. La solapación del sistema con su versión anterior, ahora Legend, lo empantana todo aún más. Estoy de acuerdo en que, si se deja cierta cancha a los aficionados para que vayan haciendo cosas, el juego ganaría en popularidad. Pero quienes tienen la última palabra en esto es Moon Design. Y a pesar de sus orígenes, no parece que esta editorial esté muy por la labor de permitir algo así.

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    2. Maticemos, maticemos. La licencia Gateway no tiene nada que ver con Legend. Legend sí que es un licencia abierta, pero RQ6 no. Probablemente no haya muchos problemas en publicar para RQ6, pero previamente hay que hablar con The Design Mechanism para ello. Visto que "Chronicles of Future Earth" y "Classic Fantasy" van a salir para RQ6 (y "Classic Fantasy" estaba preparándose para salir con "Legend"), yo diría que no es imposible conseguir la licencia ;), pero claro, no es tan sencillo como sacar una aventura para un retroclón.

      Sobre Moon Design, estoy casi seguro de que no tienen que ver con la licencia para RQ6. Creo que tienen los derechos de Glorantha, pero no los derechos de RuneQuest, que esos se los ha cedido Stafford a The Design Mechanism. Pero no me hagas mucho caso en este sentido, tendría que mirarlo para asegurarme.

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    3. Soy consciente de que RQ6 y Legend son, legalmente hablando, juegos distintos. Pero dada su similitud y compatibilidad, algo escrito para uno sirve para el otro, aun cuando el primero no es OGL y el segundo sí. Eso es lo que estaba diciendo.

      Muy complicado no creo que sea obtener el permiso de TDM. Pero las condiciones de Gateway no son públicas, sino que hay que ponerse en contacto con ellos. Imagino que conllevará algún desembolso o porcentaje de los ingresos en concepto de derechos. Pero lo dicho, desconozco los detalles.

      Y no es como dices, me temo. Moon Design es la propietaria de RuneQuest, una licencia que TDM se limita a explotar con el permiso de Stafford, como ocurrió antes con Mongoose. Si te fijas en su página web, en la parte referida a la fan policy, lo expresan claramente, remitiendo a las condiciones que impone Moon Design para la publicación de material realizado por la afición.

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    4. Ok, correcto en cuanto a Moon Design y RuneQuest. Me sonaba el tema, pero no estaba seguro. Me considero corregido ;).

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    5. La licencia "RQ Gateway" es completamente gratuita... al menos la copia de ella que yo tengo. Exige eso sí, conectar con TDM para matizar detalles y demás, pero es 100% gratuita.

      Si se desea emplear material gloranthano ya hay que hablar con más gente, incluyendo Moon Design.

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    6. ¿Sí? Vaya, vaya... esta tarde tengo que investigar todo esto :D

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    7. También es una sorpresa para mí, que daba por sentado que habría algún pago al respecto. Saber eso resulta muy interesante. Gracias por el dato, M. Alfonso.

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    8. Parece que no soy el unico interesado en el tema de licencias para posibles publicaciones (ya sean gratuitas o no).

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  8. Algo como Borderlands o River of Cradles serían estupendos suplementos de introducción al mundo de Glorantha y Runequest, y además no están publicados en castellano. Creo que sería mejor que un Book of Quests.

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    1. Pero, claro, a mí me parece que lo ideal sería que Runa Digital se hiciera con los derechos para publicar los "Gloranthan classics": Borderlands & Beyond, La isla de los grifos con lo extras (ya muy difícil de encontrar), Pavis & Big Rubble y el Cult Compendium. Esos sí que serían suplementos estrellas para mantener abiera la colección, además de que ya avisan en la página de Glorantha que son compatibles con RQ6.

      A ver si Runa Digital se anima y se hace también con las mejores joyas para engalanar el juego, aunque sean de otra editorial, pero de una editorial amiga. :)

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    2. Pues estoy de acuerdo: Esos suplementos serían una iniciación estupenda. Lamentablemente, a menos que Runa Digital vaya realmente lenta, dudo que pudiesen ser los primeros suplementos en ser publicados. Primero tendrán que hacer aparición la nueva Guide to Glorantha -cuya salida parece inminente-, y después RQ:Adventures in Glorantha. Después de eso, en TDM ya están preparando la salida de una versión revisada de Sun County, que va del mismo palo.

      Desde luego, una guía de Pavis, o de Griffin Island -de este último también han llegado a hablar en TDM- sería una forma magnífica de empezar a sacar partido al juego.

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    3. Umm, yo disiento un poco. Creo que, para quien no conoce el juego, si se publicase, por ejemplo, inmediatamente después del manual un Pavis o un Cult Compendium, con reglas de la segunda edición del juego y no coinciden con las del manual que acaban de comprar, sería el Caos personificado.

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    4. Eso es cierto, cuando contemos con el Adventures in Glorantha, que será el suplemento que nos ofrezca las reglas para jugar en Glorantha y convertir las estadísticas de suplementos de otras ediciones a RQ6, las cosas serán fáciles.

      Una vez editado este, publicar los Gloranthan Classics sería una maravilla ª_ª

      http://www.glorantha.com/product-category/glorantha-classics/

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    5. Pido disculpas, pensaba que quedaría sobrentendido que hablaba de versiones actualizadas a RQ6. Por eso decía lo de que habría que esperar bastante para que los publicasen, porque AiG debería estar disponible para la adaptación.

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  9. Claro, claro, versiones actualizadas :D

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    1. Hombre, varios de los Gloranthan Classics vienen con los términos de juego preparados para RQ1 y RQ2. No sería plan de marear al personal enseñando rasgos para los personajes tipo Defensa:-10% :D.

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  10. Bueno, poco mas que aportar a tan movido tema! Quizás decir que yo veo todo de forma más positiva. Por que estas cosas de los mecenazgos hacen ruido y atraen la atención de la gente. Nada más que verlo encima de las mesas de juego seguramente atraerán algunos jugadores. Esto puede tener buena salud!

    Sobre el precio. Todos los que nos metemos en el rol en general, y de DJ en particular, sabemos que esto es caro (con boca chica). Manuales a los que les puedas sacar rendimiento no hay formula que te pondere el gasto/diversión. Ahora que también hay manuales que te compras solo para leerte o engrosar las estanterías.

    El D100 tiene el merito de ser de los sistemas mas fáciles de trabajar. A veces me sorprendo viendo como aplico reglas de Cthulhu o Elric en Aquelarre! Personalmente me gustaría que Monster Island saliera en castellano. Lo que ojee del libro y las reseñas que leí me auguran un material excepcional!

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    1. No pretendía ser pesimista, ni augurar un mal resultado. Simplemente, creo que, tal y como dices, dar uso al juego, ponerlo en práctica, es la mejor publicidad que se le puede hacer. Y ese feedback será necesario para contrarrestar el efecto que produce comparar los valores de producción de RQ -buenos por derecho propio- con los de otros juegos realizados con más recursos.

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