En ocasiones, uno se
encuentra con libros que, a la manera de algunos tomos de los Mitos,
parecen desafiar las leyes del tiempo y el espacio. Los hay que,
pasando página tras página tras página, no se mueven del punto de
partida, ofreciendo una enorme cantidad de nada. Quien más quien
menos se habrá encontrado más de una vez con alguno de estos.
Textos redundantes, repetitivos hasta la nausea, que no aportan nada
a un planteamiento inicial que podría ser expresado en mucho menos
espacio.
Más raros
-desafortunadamente- son esos otros libros que provocan el efecto
contrario. Una redacción que concentra una cantidad de información
tal que siempre acaba sorprendiendo el que tenga cabida en tan
limitada cantidad de páginas. Ese es el caso de El Este
Desconocido. Cada vez que doy un repaso a este libro me acaba
chocando el que todo su contenido tenga cabida en sólo setenta
páginas, pues ofrece una cantidad de información enorme.
No hay muchas referencias
en las novelas de Moorcock sobre esta región aislada de los Reinos
Jóvenes por accidentes geográficos que dificultan la comunicación.
Personajes secundarios como Moonglum y Rackhir el arquero rojo son
procedentes de allí, igual que los Portadores de la Llama, la horda
bárbara que termina por arrasar la región antes de dirigirse hacia
el oeste, con intenciones de hacer lo mismo. Pero no hay historias
situadas allí, hasta donde yo llego. De modo que la elaboración de
una guía sobre esta parte del mundo se hace sobre una base muy
endeble. Sin embargo, el resultado fue muy bueno.
Lawrence Whitaker fue el
encargado de escribir este libro, que Chaosium publicara en 1995. La
edición a cargo de La Factoría llegaría siete años después, con
la traducción realizada por Alicia Moreno Delgado.
Forma
No estoy seguro de que
las ediciones que La Factoría realizó de los suplementos de Elric
fueran, por lo general, más fieles a las originales que las
publicados por Joc Internacional unos años antes. Después de todo,
el suplemento fue publicado cinco años antes que la quinta y última
edición de Stormbringer publicada por Chaosium. Así que puede que
haya diferencias con los originales. Lo que conlleva cosas tanto
buenas como malas.
De estas últimas, la
peor es la portada. Obra de David Day, me parece el peor dibujo de
Elric que he visto jamás. Pero es que, además, la ilustración no
tiene sentido en un suplemento que menciona de forma muy secundaria
al último emperador de Melniboné.
Las ilustraciones
interiores tampoco son precisamente de las que acabarán pasando a la
historia. Además del siempre correcto Earl Geier, las hay de Michael
Kirkbride, que tenía buenas ideas para plasmar un ambiente exótico,
propio de Espada y Brujería, pero creo que su habilidad no estaba a
la altura de sus ideas.
Entre ambos adornaban las
setenta y dos páginas encuadernadas en rústica, y en riguroso
blanco y negro de El Este Desconocido. El diseño y la
maquetación es idéntico al de todos los manuales ofrecidos para
esta edición.
Contenido
Tras los créditos, el
libro abre con el mapa de la región. No sé si este mapa está
basado en otra fuente más cercana al trabajo de Moorcock o es la
interpretación de Whitaker al respecto. En cualquier caso, es un
detalle a notar el que, cuando Mongoose se hizo con la franquicia de
Elric para sus ediciones de RuneQuest, esta región fue incorporada
al mapa completo de los continentes que albergan a los Reinos
Jóvenes, respetándo la versión de El Este Desconocido.
Claro, Whitaker fue uno de los autores de la versión de Elric para
MRQII, pero no deja de quedar bien el que quisieran respetar el
material anteriormente publicado por Chaosium, que conservaba así su
validez.
Junto al mapa hay una
Introducción, en la que el autor explica las necesarias
decisiones que debió tomar al encontrar que varias referencias
aparecidas en las novelas se contradicen entre sí. Además de
explicar brevemente cuál es el contenido del libro.
El primer capítulo,
Tierras del Este, expone el marco geográfico e histórico de
la región. Cómo llegar hasta allí desde los Reinos Jóvenes, o la
historia de esta parte del mundo que se desarrolló ajena casi por
completo a la influencia del Imperio Brillante, son algunos de los
apartados. También hay menciones sobre los idiomas, la economía y
la consideración de la hechicería en la región. Finalmente, una
sección sobre la flora y fauna ofrece algunas plantas curiosas -y en
algún caso, peligrosas- y algunas entradas de bestiario, con
criaturas autóctonas.
Poderes del Este
se centra ya en las distintas naciones que conforman la región. Hay
que tener en cuenta que, aunque la disposición geográfica del mundo
de Elric lo hace similar al nuestro -el continente norte sería
Eurasia en conjunto, dejando al Este Desconocido el papel de Asia-
las sociedades y etnias que lo pueblan no son meros trasuntos de las
civilizaciones reales que habitan las regiones correspondientes en la
Tierra. De modo que aunque la zona es oriente, no se trata sin más
de versiones de China, Japón y Corea. Aunque algo de eso hay.
De forma breve y concisa,
se nos describe Phum, Eshmir y Okara, pero también otras zonas como
Changshai, El Directorio Valederiano, Bas´Lk y Nishvalni-Oss. Es un
conjunto muy variado, con varios grados de civilización y sociedades
muy diversas, con inclinaciones por el Caos, la Ley e incluso la
Balanza. Hay varios planteamientos interesantes, así como buenas
ideas de las que ir tirando.
Cultos del Este
describe algunas creencias y religiones específicas de la región.
No todo el mundo adora sin más a la Ley o al Caos, o al menos no lo
hace a la manera de las iglesias de Vilmir y Pan Tang. Aunque sólo
sea para ayudar a crear una sensación de exotismo a la hora de
llevar un grupo de aventureros de los Reinos Jóvenes hasta esta
zona, la información es útil, si bien no demasiado detallada.
Y si lo que se quiere es
interpretar directamente a nativos de la región, el siguiente
capítulo, Aventureros, tiene toda la información necesaria.
Principalmente, algunos cambios en las profesiones, habilidades
nuevas, algo de equipo y algunas armas y armaduras propias de la
región.
Magia. Este es
probablemente la joya de la corona del suplemento, un capítulo que
ha sido rescatado recientemente para su inclusión en Advanced
Sorcery, suplemento para Magic World. Se trata nada menos
que de todo un sistema nuevo de magia para el juego, uno de estilo
formulaico, en la tradición de Ars Magica. He leído tanto
alabanzas como críticas feroces sobre este sistema. Confieso que no
lo he utilizado nunca en la mesa de juego, por temor a que la cosa se
me escapara de las manos a poco que algún jugador combinara ingenio
y ambición.
En realidad es un sistema
muy sencillo. Hay dos conjuntos de conocimiento mágico, las Esferas
y las Runas. Las Esferas son los sujetos sobre los que se lleva a
cabo la magia, y las Runas son las acciones que se pueden realizar
sobre dichos sujetos. Igual que las Formas y Técnicas de Ars
Magica.
Son conocimientos que se
tienen o no se tienen, no hay valor que represente un grado de
habilidad especial en una Esfera o Runa. Cada conjunto se representa
mediante una rueda, con las diferentes Esferas y Runas -hay ocho de
cada- ocupando puestos específicos. Cuando alguien pretende realizar
un efecto mágico, primero se determina la Esfera y Runa necesarias.
Si el mago tiene conocimiento de ambas, puede hacer uso de la magia a
un coste mínimo. Puede hacerlo incluso si le falta alguna de las
dos, pero el coste en Puntos Mágicos aumenta cuanto más alejado
está -en la rueda- la Runa o Esfera necesaria de la más próxima
conocida por el mago.
Ese aumento en el coste
limitará lo que pueda hacer un hechicero fuera de sus propios campos
de conocimiento, pero a la vez llevará al jugador a tratar de
acumular reservas de PM como pueda. Si logra tener los suficientes a
su disposición, prácticamente no hay nada que no pueda hacer. Com
decía, hay un cierto potencial de abuso en estos sistemas tan
libres.
Para disponer de una
buena reserva de PNJ que usar al vuelo, el capítulo Compendio
incluye un montón de perfiles genéricos, además de unos cuantos
PNJ más desarrollados que poder usar. Finalmente, hay
personalidades, individuos extraídos de las novelas, a los que se
les proporciona términos de juego.
Mini-Escenarios es
un cortísimo capítulo, de apenas tres páginas, que contiene varias
ideas para partidas, muy ligeramente desarrolladas. También hay algo
de información sobre lo que le espera a esta región a medida que
avanzan las Crónicas de Elric. Como sabe cualquiera que haya leído
los libros, la cosa no acaba demasiado bien para nadie...
Y con todo, queda espacio
incluso para un escenario completo. La expedición al Este es
un punto de partida para el que unos aventureros de los Reinos
Jóvenes emprendan una de las pocas y peligrosas rutas que comunican
su región con el Este Desconocido. En cuanto crucen comienzan los
problemas con algunos de los habitantes locales, como no podía ser
de otra manera. Es una historia sencilla, pero con varias pinceladas
de color que colaboran la ambientación de la historia.
Para finalizar, hay una
ficha de PJ específica para aventureros de esta zona.
Y ya.
Algunos comentarios
El Este Desconocido
no es un libro que un director de juego pueda "leer y usar".
En el mejor de los casos, es un conjunto de buenas ideas a
desarrollar. Pero el caso es que ofrece una buena descripción,
aunque muy por encima, de varias naciones y culturas que, al menos en
mi caso, llaman la atención y dan ganas de seguir el hilo allí
donde termina el texto del suplemento. En fin, uno de esos
suplementos tipo Gazetteer.
De las guías regionales
publicadas por Chaosium para las diferentes ediciones de este juego,
creo que es el que más me gusta, al menos en lo que se refiere a la
información en sí. Hechiceros de Pan Tang y Melniboné
ponen mucho más peso en los escenarios que incluyen, mientras que El
Este Desconocido hace más énfasis en la descripción de la región.
El Atlas de los Reinos Jóvenes contiene más páginas y quizá
más información, pero carece de la chispa de las sociedades
descritas aquí.
Poco que añadir: Lo tengo, me encanta y lo recomiendo mucho! Ahora, por desgracia yo no le di mucha utilidad...
ResponderEliminarYo tampoco, la verdad. Aunque, al contrario que ocurrió con Stormbringer -cuyos suplementos adapté para RQ-, sí hice algunas partidas con esta edición de Elric, aunque no llegué a utilizar este suplemento. Y el sistema de magia me atraía a la vez que me provocaba cierta desconfianza...
EliminarMi suplemento favorito para Elric junto con "El grimorio de bronce". Como bien dices la cantidad de información es alucinante para lo pequeño que es el suplemento, sin embargo se las apañan para atrapar tu atención desde el principio.
ResponderEliminarMe pareció un poco floja la aventura que te incluye, sobre todo por el pretexto de transportar una recua de caballos (al jugarla me asaltó la duda de como alimentar a los animales durante el cruce de las montañas, donde por la altura, no debería haber pastos, pero en fin, son manias). Así como la solución que encontraban al aislamiento Oeste-Este, en mi opinión la simple distancia, entendiendo una distancia muy amplia, hubiera bastado para explicar el porque el Este permanecía Desconocido.
De todas formas las explicaciones de las culturas y las magias del Este me parecieron, de largo, mucho mejores que lo que posteriormente se ofrecio en el Atlas de los Reinos Jovenes: El contienente Norte, que al intentar reflejar las culturas de la tierra en sus distintos reinos, perdia una gran parte de su sabor especial. Resulta que Vilmir era la España de la Inquisición e Ilmiora la Italia del Renacimiento... pues mira tú.
Un saludo.
Sí, la aventura incluida es poco más que un pretexto para que los PJ viajen hasta la región. La separación geográfica por una cordillera montañosa tiene su origen en Moorcock, que lo menciona en alguna de las historias de Elric, así que poco se podía hacer ahí.
EliminarY estoy de acuerdo en que el Atlas de los Reinos Jóvenes fue un tanto decepcionante, por convertir las culturas del entorno en trasuntos de culturas históricas.
Un saludo.
Si, si, es cierto que Moorcock es el que habla de la cordillera que separa a las dos partes del continente. Es solo que me parecía un tanto irreal que solo se pudiera pasar por un pasaje subterraneo o por un tortuosos camino entre las montañas. Quiero decir, ¿realmente podría pasar un ejercito como el del señor de la llama por ahí? ¿No hubiera sido mejor sacarse de la manga un paso accesible más hcaía el Norte? A mi se me había ocurrido que un campeón de la Ley bien pudiera haber "creado", dando forma al Caos de los confines del mundo un valle practicable más al Norte de la cordillera, con lo que, ironicamente, la devastación del señor de la llama hubiera sido ocasionada inintencionadamente por un acto de la Ley. Pero si, ciertamente el canon de Moorcock era el que era... aunque no hubiera pasado nada por saltarselo un poquito ¿no?
ResponderEliminarUn saludo.
No sólo es que no pase nada por retorcer un poco las cosas, es que además en algunas ocasiones no queda otro remedio, cuando Moorcock se contradecía a sí mismo -nada raro con historias escritas con años de diferencia-, así que bien podría haber sido como cuentas. De todos modos, si hay un gran espacio, el desierto de los suspiros, me parece recordar, que separa la mayor parte del continente norte de su región oriental. En fin, la atención puesta a ese tipo de detalles no es precisamente el punto fuerte de Moorcock.
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