tag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post7824602313083464062..comments2024-02-19T01:48:08.283+01:00Comments on Mundos Inconclusos: Revolution d100 y la resolución de conflictosCronistahttp://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-49352828569558527742017-03-22T00:02:40.850+01:002017-03-22T00:02:40.850+01:00Sí que lo es. Sabía de algo así en D&D4, pero ...Sí que lo es. Sabía de algo así en D&D4, pero no conocía su mecánica. No suena mal.<br /><br />Imagino que muchos son los diseñadores que se habrán puesto con el problema que plantea resolver, con un poco más de emoción y detalle, problemas que anteriormente sólo supondrían una tirada, o una serie de las mismas ("para escalar la Montaña de los Grifos hay que sacar diez tiradas de trepar. Si falla una, el PJ cae y muere").<br /><br />Lo que hacía HeroQuest era resolver todos los conflictos con el mismo sistema, homogeneizando una escalada, un debate y una pelea con las mismas reglas. Revolution d100 permite hacer esto mismo, aunque también cuenta con unas reglas avanzadas de combate que miran de tú a tú a las de Mythras.Cronistahttps://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-56714296528964214282017-03-21T23:53:18.878+01:002017-03-21T23:53:18.878+01:00Pues era el sistema que tenía 4ª de solucionar alg...Pues era el sistema que tenía 4ª de solucionar algo mediante habilidades. En el caso que ponías, de escalar una montaña por ejemplo, tendrías que sacar un par de tiradas de atletismo (a distintas dificultades, una o dos de aguante, una de percepción y quizás una de Saber Naturaleza y/o Sanar. Para tener éxito había que obtener 4 éxitos antes de fallar 3 veces. Y en caso de fracasar no implicaba necesariamente no conseguir el objetivo, pero siempre alguna consecuencia negativa.<br /><br />Es obvio que de algún sitio tuvieron que sacar los de WotC la idea, quizás fue del Hero Quest. Pero me llama la atención que aparezcan en otros juegos conceptos similares sin ser tan criticados, por supuesto. Me parece una muy buena idea.Sr. Rojohttps://www.blogger.com/profile/17996602230881770595noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-71642797433584087292017-03-21T17:39:43.070+01:002017-03-21T17:39:43.070+01:00Yo pensaba que, en el ejemplo, lo que el jugador c...Yo pensaba que, en el ejemplo, lo que el jugador considera "injusto" es que le pongan un penalizador extra por llevar armadura mientras atraviesa el desierto. Y a eso es a lo que me refiero en la entrada. <br /><br />Recuerdo vagamente la partida de Star Wars, pero hace ya varios años de eso. Pero sí, en general en el sistema de resolución de conflictos se percibe con claridad la sombra de HeroQuest. Cronistahttps://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-9267953231049839992017-03-21T16:30:08.071+01:002017-03-21T16:30:08.071+01:00Interesante
Lo que se percibe (que es un poquito ...Interesante<br /><br />Lo que se percibe (que es un poquito por lo que cuentas) me recuerda un montón a aquella aventura de HQ que os dirigí, en Star Wars. La prueba aquella de rescatar una nave a la deriva. Casi parece idéntico.<br /><br />Sobre la "injusticia" supongo que se refiere a que a veces se percibe que una consecuencia que decide el master es algo injusto si es que no se puede evitar. <br /><br />Es como en Conan D20 cuando le dicen al master que puede empezar una aventura con los pjs esclavizados y sin sus posesiones. Y una debería preguntarse ¿por qué te lo especifican?¿Es que no lo puedes hacer en cualquier juego? Y la respuesta para mi es que si no te lo especifican a veces los jugadores lo verán como totalmente "injusto". En Conan le explican al master que no dude de usar esa herramienta si eso va a mejorar la aventura.Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-44215071809375380322017-03-21T13:58:29.653+01:002017-03-21T13:58:29.653+01:00Pues la verdad es que no sé cómo funcionan los des...Pues la verdad es que no sé cómo funcionan los desafíos de habilidad en D&D4, así que no sabría decirte. A mí me recuerda mucho a HeroQuest, o al combate espiritual tal y como aparecía en RQ3. Cronistahttps://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-13667308477023632612017-03-21T01:16:38.858+01:002017-03-21T01:16:38.858+01:00Me ha recordado mucho a los desafíos de habilidad ...Me ha recordado mucho a los desafíos de habilidad de d&d 4ª edición.Sr. Rojohttps://www.blogger.com/profile/17996602230881770595noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-20980625957712272882017-03-20T23:13:25.208+01:002017-03-20T23:13:25.208+01:00Sí, seguramente tienes razón y es tal y como dices...Sí, seguramente tienes razón y es tal y como dices.<br /><br />Después de todo, tras unos cuantos años publicando cosas para BRP, no creo que en Alephtar Games se hayan convertido a los mandamientos de The Forge, o algo así. Más bien han adaptado cosas de sistemas más recientes al d100 de toda la vida, cosas que debieron gustarles en HQ -ya demostraron con Nameless Streets que les interesaba HeroQuest- o con Fate.<br /><br />No comparto del todo su visión del empleo de estas reglas, pero sí creo que resultan innovadoras en la familia d100, y que tienen su uso.Cronistahttps://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-11172103062432287382017-03-20T22:42:33.636+01:002017-03-20T22:42:33.636+01:00Totalmente de acuerdo.
Solo quería puntualizar que...Totalmente de acuerdo.<br />Solo quería puntualizar que en el ejemplo, creo que "la injusticia" es algo que solo percibe ese jugador enamorado de su armadura, no el director de juego (y seguramente tampoco el autor del libro).Runebloggerhttps://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-58175027442635290882017-03-20T22:24:09.287+01:002017-03-20T22:24:09.287+01:00Mientras estaba escribiendo la entrada, caí en la ...Mientras estaba escribiendo la entrada, caí en la cuenta de por qué para algunas cosas este método me gustaba pero para otras no. Y es que cuando sirve para resolver con más detalle algo que habitualmente sería cosa de una tirada me gusta mucho. Me van entrando dudas a medida que se utiliza para sustituir con una abstracción lo que podría ser jugado como una serie de situaciones o encuentros.<br /><br />Por supuesto, no se puede generalizar demasiado en este último punto. En algunos momentos el empleo de estas reglas me parecerá la mejor opción. En otras situaciones podría decantarme por no hacer uso de las mismas. Todo podría depender del caso concreto.Cronistahttps://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-5212005489709676822017-03-20T22:20:16.621+01:002017-03-20T22:20:16.621+01:00En ese caso, creo que el autor escogió mal ejemplo...En ese caso, creo que el autor escogió mal ejemplo con el que explicar su punto de vista, porque el texto resulta taxativo a la hora de comparar su sistema con el habitual, "Injusticia del narrador" son sus palabras, no las mías. <br /><br />Por supuesto, es legítimo que intente "vender" su método de resolución, pero también lo es el que sea puesto en duda por quienes no nos sentimos tan convencidos. Y en mi caso, conozco las virtudes que puede tener este método de resolución -he jugado lo bastante con HeroQuest como para tenerlo claro-, pero también tengo claro que ese sistema no será para todo el mundo. Personalmente, hay momentos en los que me resulta demasiado abstracto. Pero entiendo que eso no significa que deba ser así para todo el mundo.Cronistahttps://www.blogger.com/profile/07323570345550686034noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-30199127259007509592017-03-20T22:06:52.140+01:002017-03-20T22:06:52.140+01:00Muy interesante tu reflexión.
Sobre el ejemplo de ...Muy interesante tu reflexión.<br />Sobre el ejemplo de "la injusticia", creo que el autor lo que pretende expresar con eso es que los conflictos permiten "negociar" un desenlace entre máster y jugadores en lugar de la mecánica más tradicional en la que el máster simplemente impone unos juicios totalmente personales, que serán acertados o no dependiendo mucho de la opinión de cada uno. Claro, a mí también me parece 100% legítimo imponer un nivel de fatiga directo a quien lleve armadura en el desierto. Pero en otros casos, pueden haber muchos tonos de gris. Y los conflictos, al solucionarse con varias tiradas, ofrecen a los jugadores la posibilidad de "luchar" un poco contra las imposiciones del máster.Runebloggerhttps://www.blogger.com/profile/13828214323432087292noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1676763905069969379.post-26194610748554691422017-03-20T21:30:36.000+01:002017-03-20T21:30:36.000+01:00Cuando estaba leyendo el ejemplo de la escalada, h...Cuando estaba leyendo el ejemplo de la escalada, he pensado lo mismo: podría usar estas reglas para alguna escena aislada, más a modo de "minijuego" que como base de un sistema.<br /><br />Como siempre, un placer leerte.Narradorhttps://www.blogger.com/profile/07190343368624223323noreply@blogger.com